Half-Life: Day One

Half-Life: Day One, Half-Life oyunun ilk sürümü demo versiyonudur. Bilgisayar Donanımı Üreticileri (OEM) için özel olarak dizayn edilmiştir. Ve
Half-Life: Day One, Half-Life’ı tanıtmak amacıyla ekran kartlarıyla birlikte ücretsiz olarak bilgisayar kullanıcılarına sunulmuştur.
Half-Life: Day One sürümü demo sürümü olmasına rağmen genel kullanıcılar için yayımlanmadı.

Half-Life: Day One yerine Half-Life: Uplink, resmi olarak Half-Life’ın demo sürümü olarak yayımlandı.
Half-Life’ın Orjinal demo sürümü Half-Life: Uplink Half-Life çıktıktan bir kaç ay sonra ücretsiz olarak yayımlandı.
Half-Life: Day One sürümündeki harita tasarımı ve oynanış dinamikleri Half-Life’ın tam sürümüyle benzer özelliklere sahipti.

1- Senaryo

2- Farklar

3- Karakterler

4- Düşmanlar

5- Silahlar

6- Önemsiz Şeyler

7- Galeri

8- Dış Linkler

9- Referanslar

 

1- Senaryo

Day One (İlk Gün) Half-Life’ın tam sürümüyle aynı noktadan oyuna başlıyorsunuz ancak
“We’ve Got Hostiles” bölümünde Day One sürümü son buluyor.
Day One sürümündeki bölümler tam sürümündeki bölümler birbirine çok benzer özelliklere sahip.

2- Farklar

Day One sürümünün Half-Life’ın tam sürümüne göre ufak farklar bulunmaktadır. Bunlar:

- Konsol ve hileler aktif edilemez.

- Direct3D desteklenmemektedir.

- .pak uzantısında saklanan dosyalarının oyunun asıl klasöründe bulunan dosyalara göre önceliği bulunuyordu.

- 10 el bombası yerine 25 el bombası taşınabiliyordu. Ayrıca oyuncular el bombasını ellerinde uzun süre bekletince el bombası oyuncunun elinde patlamıyordu ve oyunun tam sürümüne göre el bombaları daha uzağa atılabiliyordu.

- Glock 17 tabancasında tam dolu 17 mermilik bir şarjör varken yeniden doldur tuşuna bastığınızda namluya fazladan bir mermi sürülüyor ve silahın şarjör kapasitesi 17’den 18’e çıkıyordu.

- MP5 yerden alındığında 50 mermiyle birlikte geliyordu. (1 MP5 Şarjörü – 50 Mermi)

- Oyuncu ilk defa eline MP5 aldığında arka planda Valve’nin tema müziği çalıyordu.

- Pompalı tüfeği elinize aldığınızda rezerve olarak ekstradan 4 fişek gelmiyor.

- Pompalı tüfeğin sesi her zaman doğru zamanda duyuluyordu.

- Tabanca veya Pompalı için cephane aldığınızda ekstradan 30 mermi veriyordu.
Oyunun tam sürümünde tabancaya 17 adet 9mm, 12 adet 12.Ga Fişek veriyordu.

- Hazard Course, Eğitim bölümündeki (Long Jump Module) uzağa sıçrama bölümü kırmızıya boyanmış bir HEV Bataryasına benziyordu. Uzağa sıçrama modülünün kendine ait 3D Modeli bulunmuyordu.

- Hev Bataryasının görünümü (model dosyası) farklıydı.

- Tabanca(Glock 17) ve Tam otomatik silah (MP5) şarjörleri bittiği zaman ateş etme tuşuna basınca otomatik şarjörler geri dolmuyordu.

- Tabancanın (Glock 17’nin) ikincil ateş modu bulunmuyordu. Sadece yarı otomatik olarak ateş ediyordu.


Yorum Yap

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir


× sekiz = 56